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反復サイクル(iteration)(アジャイル(Agile))

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原則3の短い間隔(2〜3週間〜2〜3か月)で回る単一サイクル。終了なく反復し、ゲートによる中断はない。具体的な中身は配下手法(スクラム等)が定義する

ワークフロー(第2階層)

各アクティビティをクリックすると、個別作業(第3階層)へ移動します。

graph LR
  a0["計画/選択"]
  a1["開発(動くソフトウェアの作成)"]
  a0 --> a1
  a2["提供/リリース"]
  a1 --> a2
  a3["検査と適応"]
  a2 --> a3
  click a0 "/process-compass/processes/agile/iteration/plan/" "計画/選択の詳細へ"
  click a1 "/process-compass/processes/agile/iteration/develop/" "開発(動くソフトウェアの作成)の詳細へ"
  click a2 "/process-compass/processes/agile/iteration/deliver/" "提供/リリースの詳細へ"
  click a3 "/process-compass/processes/agile/iteration/inspect/" "検査と適応の詳細へ"

アクティビティ一覧

  • 計画/選択 — 何に価値があるかを決め、この反復で扱う作業を選ぶ(担当: ビジネス側の人(顧客/ビジネス)、自己組織的チーム(全体))
  • 開発(動くソフトウェアの作成) — 原則7「動くソフトウェアが進捗尺度」(担当: 開発者)
  • 提供/リリース — 原則1・3「早く継続的に提供」(担当: 自己組織的チーム(全体)、ビジネス側の人(顧客/ビジネス))
  • 検査と適応 — 原則12「定期的に振り返り、やり方を調整」(担当: 自己組織的チーム(全体)、ビジネス側の人(顧客/ビジネス))

このフェーズの出口ゲート

検査と適応(反復ごと)

Deliverables動くソフトウェア / プロセスの現状
判定基準経験的な検査(事前承認ではない)
判定者チーム+顧客(協働)
判定結果次の作業の決定 / やり方の改善

※ アジャイルには Go/Kill 型の決裁ゲートがない。原則2・12で意思決定を反復ごとに分散・常時化する