スプリント(スクラム(Scrum))
全イベントの入れ物となる1か月以内の固定長サイクル。終了直後に次のスプリントが始まり、隙間の工程(安定化・承認待ち)は存在しない
ワークフロー(第2階層)
各アクティビティをクリックすると、個別作業(第3階層)へ移動します。
graph LR a0["スプリントプランニング"] a1["開発作業+デイリースクラム"] a0 --> a1 a2["プロダクトバックログリファインメント"] a1 --> a2 a3["スプリントレビュー"] a2 --> a3 a4["スプリントレトロスペクティブ"] a3 --> a4 click a0 "/process-compass/processes/scrum/sprint/planning/" "スプリントプランニングの詳細へ" click a1 "/process-compass/processes/scrum/sprint/development/" "開発作業+デイリースクラムの詳細へ" click a2 "/process-compass/processes/scrum/sprint/refinement/" "プロダクトバックログリファインメントの詳細へ" click a3 "/process-compass/processes/scrum/sprint/review/" "スプリントレビューの詳細へ" click a4 "/process-compass/processes/scrum/sprint/retrospective/" "スプリントレトロスペクティブの詳細へ"
アクティビティ一覧
- スプリントプランニング — スプリントの起点。1か月スプリントで最大8時間(担当: プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者)
- 開発作業+デイリースクラム — 毎営業日の検査と適応を伴う開発(担当: 開発者)
- プロダクトバックログリファインメント — イベントではない継続的活動(担当: プロダクトオーナー、開発者)
- スプリントレビュー — スプリント終盤の検査イベント。1か月スプリントで最大4時間。承認ゲートではない(担当: プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者)
- スプリントレトロスペクティブ — スプリント最後の改善イベント。1か月スプリントで最大3時間(担当: プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者)