スプリントプランニング(スプリント)
スプリントの起点。1か月スプリントで最大8時間
| 担当ロール | プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者 |
|---|---|
| インプット | プロダクトバックログ |
| アウトプット | スプリントバックログ |
タスク(第3階層)
- トピック1「なぜ価値があるか」 — PO が価値向上案を提示し、チーム全体でスプリントゴールを定義する
- トピック2「何ができるか」 — 開発者が PO と対話しながらアイテムを選択し、キャパシティと実績から量を判断する
- トピック3「どうやって成し遂げるか」 — アイテムごとに DoD を満たす計画(通常1日以下の単位への分解)を開発者が立てる